Hab heute mal ein wenig mit Animationen und Grafik mit Javascript und HTML5 beschäftigt. Keine animierten Menüs o.Ä. wie man es mit jQuery vielleicht bastelt, sondern richtige Vektorgrafik mit dem "Canvas"- Element.
Dabei bin ich auf dieses einfache und browserunabhängie Framework gestoßen, das ich den üblichen Verdächtigen hier empfehlen möchte:
Raphaël—JavaScript LibraryAlternativ gibt es immer noch den Processing-Port auf JavaScript:
Adobe arbeitet auch schon an Animations-Werkzeugen, mit denen in Zukunft das ganze Code-Schreiben ganz entfällt, nämlich Adobe Edge oder Adobe Wallaby
Letztendlich belastet Multimedia-Kram in HTML5 den Prozessor fast genau so stark wie Flash und lutscht entsprechend schnell die Akkus von mobilen Geräten wie dem iPhone leer.
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